:quality(75)/2021_6_1_637581601346594143_amd-radeon-rx-6800m-and-radeon-rx-6700m-gpu-5.png)
AMD thông báo về các sản phẩm mới tại sự kiện Computex 2021
Vẫn như những lần trước, CEO Lisa Lu của AMD lại lên sàn và phát biểu về những sản phẩm mới nhất của hãng. Mở đầu của chuỗi sản phẩm này chính là Radeon RX 6800M – 6700M – 6600M, chúng là card đồ họa mobile sử dụng công nghệ RDNA 2 vốn đã được đồn đại bấy lâu nay.
Những mẫu card đồ họa mobile mới này gia nhập chương trình mới “Advantage Design Framework” của AMD và đây cũng đồng thời là đối tác thiết lập tiêu chuẩn cao cấp cho Intel Evo cùng Nvidia Studio. Bên cạnh đó, chương trình này còn khởi động công nghệ nền tảng chéo FidelityFX Super Resolution của AMD dành cho video game.
Thông số cụ thể của 3 mẫu card đồ họa mobile mới như sau:

Mỗi mẫu card này sẽ có một sản phẩm đi kèm. Đầu tháng 6 RX 6800M sẽ đi cùng Asus ROG Strix G15 Advantage Edition, tiếp đó HP Omen 16 sẽ được trang bị RX 6600M. RX 6800M và RX 6700M đều nhắm đến mục tiêu chơi game ở độ phân giải 1440p trong khi RX 6600M nhắm đến 1080p.
Những mẫu laptop nằm trong chương trình ADF nói trên sẽ có CPU thuộc AMD Ryzen 5000, Radeon RX 6000M, pin lớn hơn 10 tiếng, hơn 100fps cho các tựa game AAA hiện nay, độ sáng ít nhất 300 nits, màn hình có tốc độ làm tươi thấp nhất là 144Hz, khả năng làm mát cực kì ấn tượng. Nếu Intel có Intel Evo thì bây giờ AMD đã có ADF, 2 tiêu chuẩn này hứa hẹn sẽ khuấy đảo thị trường laptop trong thời gian tới.

AMD cũng phát hành phiên bản Pro của những mẫu desktop compact trang bị sẵn vi xử lí Ryzen. Phiên bản Pro này cũng giống như phiên bản bình thường nhưng sẽ chú trọng hơn vào công tác bảo mật thông tin cùng các tính năng quản lý dành riêng cho đối tượng khách hàng là các doanh nhân. Để phân biệt được bản Pro hay không Pro, bạn chỉ cần nhìn thật kĩ tên chip với 2 kí tự là 50 thay vì 00.
Trong tháng này, chúng ta sẽ chào đón những tựa game đầu tiên hỗ trợ công nghệ FidelityFX Super Resolution. Về cơ bản thì FFSR tương tự như DLSS của Nvidia, tức là chúng cùng sử dụng công nghệ upscale dựa vào AI. Đây là cách render hình ảnh sử dụng lượng texture nhỏ hơn để đạt được tỉ lệ khung hình cao hơn mà không làm mất quá nhiều chi tiết hình ảnh. Tuy nhiên, FFSR của AMD khác với DLSS của Nvidia ở chỗ nó không yêu cầu phần cứng quá mạnh và còn là phần mềm mã nguồn mở… vậy nên theo lý thuyết nó có thể chạy tốt trên card RTX và cả Radeon.
Danh sách game hỗ trợ FFSR sẽ xuất hiện vào ngày 22 tháng 6 tới đây.
Nguồn: CNET
:quality(75)/estore-v2/img/fptshop-logo.png)