:quality(75)/2022_2_9_637800114925488593_vvw6zpi5zbi2m6bvuyg3sw-970-80-jpgf.png)
PlatinumGames lên kế hoạch hồi sinh trò chơi Scalebound

Tựa game hành động Scalebound được công bố đã khiến cộng đồng người hâm mộ cực kỳ mong đợi. Tuy nhiên, vào đầu năm 2017, vài tháng trước ngày dự kiến phát hành, Microsoft đột ngột khai tử dự án trong nuối tiếc. Sự kết thúc đầy bất ngờ của Scalebound mang lại một sự thất vọng rất lớn thì bất ngờ tin đồn về việc tựa game này được hồi sinh.
Trong một cuộc phỏng vấn mới với IGN Japan, những người đứng đầu PlatinumGames là Atsushi Inaba và Hideki Kamiya đã tiết lộ rằng họ muốn hồi sinh trò chơi, nếu Microsoft muốn làm điều đó. Inaba đã chia sẻ trong cuộc phỏng vấn rằng: “Kamiya luôn muốn làm Scalebound. Vì vậy, chúng tôi muốn có một cuộc thảo luận thích hợp với Microsoft”. Kamiya - người đang chỉ đạo thực hiện Scalebound nói thêm: “Chúng tôi đã làm rất nhiều việc về nó, và việc Microsoft giữ trò chơi ở dạng hiện tại cũng chẳng ích lợi gì, vì vậy chúng tôi muốn làm điều gì đó về nó”.

Vào tháng 11 năm ngoái, Hideki Kamiya cũng đã gửi lời xin lỗi đến Microsoft vì không thể thực hiện tựa game Scalebound do thiếu kinh nghiệm: “Chúng tôi đã làm việc trong một môi trường xa lạ. Chúng tôi đang phát triển trò chơi trên Unreal Engine và chúng tôi chưa sẵn sàng, chúng tôi thiếu bí quyết cần thiết để xây dựng một trò chơi dựa trên chức năng trực tuyến. Vì vậy, những trở ngại chúng tôi phải vượt qua rất lớn, chúng tôi không đủ kinh nghiệm và chúng tôi không thể phá bỏ rào cản, dẫn đến những gì xảy ra sau đó. Tôi thực sự xin lỗi những người chơi đã mong chờ nó và tôi xin lỗi Microsoft, những người đã đặt niềm tin vào chúng tôi với tư cách là một đối tác kinh doanh. Tôi muốn xin lỗi với tư cách là nhà phát triển và điều hành của PlatinumGames”.
Nguồn: pcgamer
:quality(75)/estore-v2/img/fptshop-logo.png)
:quality(75)/2020_4_16_637226423817187035_hqdefault.jpg)
:quality(75)/2021_5_17_637568475402626657_game-hanh-dong-android.png)
:quality(75)/2021_5_16_637567943938807317_game-nhap-vai-pc.png)